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sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:11 0 comentários

Teste com rede 5G atinge velocidade de 1 terabit por segundo

Pesquisadores da Universidade de Surrey, no Reino Unido, que tem uma ala de pesquisa específica para estudos relacionados à tecnologia 5G, bateram o recorde de velocidade na internet móvel e transmitiram dados a 1 terabit por segundo.

O diretor do centro de pesquisa, Rahim Tafazolli, diz que a nova conexão, que é milhares de vezes mais rápida do que as atuais, pode estar pronta para o público até 2018.

Nessa velocidade, seria possível baixar um arquivo cem vezes maior do que os torrents de filme, por exemplo, em apenas 3 segundos. Em média, a taxa de conexão obtida pelos pesquisadores foi 65 mil vezes mais rápida do que as atingidas no 4G.

Até agora, a melhor marca era da Samsung, que cravou cerca de 7,5 gigabits por segundo, menos de 1% do que a equipe europeia registrou.

Embora a marca atingida pela universidade seja impressionante, o 5G deve entregar conexões entre 10 e 50 gigabits por segundo - um fluxo de dados excelente, mais ainda muito aquém do real potencial do 5G.

E aqui no Brasil?

Embora as pesquisas lá fora estejam avançadas, o 4G representa apenas 1% da tecnologia empregada nas conexões brasileiras e o 3G ainda não é a principal forma de conexão em território nacional.

A Ericsson e Universidade Federal do Ceará (UFC) pesquisam desde 2012 a tecnologia 5G. Testes brasileiros atingiram transmissões de 1 gigabit por segundo. Não chega perto da velocidade atingida no Reino Unido, mas é muito maior do que as oferecidas pelas teles no Brasil.

Mas é claro que os Estados Unidos, Europa e alguns países da Ásia devem ser os primeiros a receber o 5G. A previsão do início da oferta comercial dessa conexão por aqui, segundo a Ericsson, é 2020. Até lá, resta ao brasileiro torcer pela consolidação do 4G.

Posted by Unknown On 18:09 0 comentários

Jogos freemium chegam aos consoles

Quem usa o celular para jogar já está acostumado com os títulos "freemium", ou "free to play", e agora os donos de consoles passarão a topar cada vez mais com a modalidade.
Esse tipo de jogo é gratuito, mas inclui algum conteúdo que depende de pagamento. Às vezes pode ser uma fase extra, às vezes algum item sem o qual fica mais difícil avançar na história.
Um dos primeiros dentre os grandes a entrar na ideia é o Fable Legends, desenvolvido pela Lionhead Studios e pertencente à Microsoft.
Acontece que há uma diferença considerável entre o efeito do freemium em celulares e tablets em relação aos consoles. Em dispositivos móveis, um jogo costuma custar, no máximo, R$ 10, então os desenvolvedores compensam eventuais perdas com a gratuidade vendendo material extra.
Já os títulos para console têm um valor bem mais alto e custam mais para serem produzidos - ainda mais blockbusters como Fable Legends. A aposta, como ressalta o Wall Street Journal, é distribuir milhões de cópias na esperança de que as pessoas se interessem pelo jogo a ponto de gastar algum dinheiro com eles.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:17 0 comentários

jogos da Ubisoft estão com desconto na PS Store

Estava de olho em algum game da Ubisoft e aguardando uma promoção para adquiri-lo? Caso tenha respondido “sim” mentalmente e possua um PlayStation 4, PlaySation 3 ou PlayStation Vita, a sua oportunidade chegou.
  • Watch Dogs(PlayStation 4) – US$ 24,99
  • Watch Dogs Season Pass (PlayStation 4) – US$ 13,99
  • Watch Dogs (PlayStation 3) – US$ 19,99
  • Watch Dogs Season Pass (PlayStation 3) – US$ 13,99
  • Far Cry Edition(PlayStation 4) – US$ 53,99
  • Far Cry 4 Gold Edition (PlayStation 3) – US$ 53,99
  • The Crew (PlaySation 4) – US$ 41,99
  • The Crew – Silver Crew Credit Pack (PlayStation 4) – US$ 14,99
  • Trials Fusion (PlayStation 4) – US$ 13,99
  • Rabbids Invasion(PlayStation 4) – US$ 27,99
  • Just Dance 2015 (PlayStation 4) – US$ 34,99
  • Just Dance 2015 (PlayStation 3) – US$ 27,99
  • Far Cry 3 (PlayStation 3) – US$ 9,99
  • Far Cry :Blood Dragon (PlayStation 3) – US$ 4,99
  • Classic (PlayStation 3) – US$ 4,99
  • Rayman Origins (PlayStation 3) – US$ 9,99
  • Rayman Origins (PlayStation Vita) – US$ 13,49
  • Monopoly Family fun Pack (PlayStation 4) – US$ 20,99
  • Monopoly Plus (PlayStation 4) – US$ 10,99
  • Tetris Ultimate (PlayStation 4) – US$ 6,99
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist Ultimate Edition (PlayStation 4) – US$ 12,49
  • Beyond Good Evil HD (PlayStation 3) – US$ 3,49

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:31 0 comentários

GTA 5 para PC é adiado pela terceira vez e Rockstar pede desculpa aos fãs

GTA5 para PC foi adiado pela terceira vez. O jogo, que antes seria lançado no início de 2015, foi programado para 24 de março, mas agora chega apenas em 14 de abril. A produtora Rockstar se desculpou com os fãs pelo ocorrido e explicou que precisa de mais tempo para garantir a melhor experiência com o game. Além disso, a empresa prometeu benefícios para os usuários de computador que estão aguardando seu lançamento.

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:56 0 comentários

Sony pode deixar negócios de TV e smartphones, diz CEO

Nos próximos meses ou anos, a Sony pode sair dos disputados negócios de TVs e smartphones segundo Kazuo Hirai, CEO da empresa.Na quarta-feira, o presidente-executivo da japonesa detalhou a Reuut sua meta de elevar em 25 vezes o seu lucro operacional nos próximos três anos. Para isso, no entanto, deve focar nos seus pontos fortes: sensores de câmeras e na unidade do PlayStation.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:33 0 comentários

Veja a lista dos filmes e seriados mais pirateados de 2014

Veja a lista abaixo:

Seriados

Total de downloads

Game of Thrones
205,5 milhões
Big Bang Theory 145,9 milhões
The Walking Dead 145,3 milhões
Arrow 102,3 milhões
Modern Family 76,7 milhões
Homeland 72,3 milhões
How I Met Your Mother 71,0 milhões
Suits 69,8 milhões
Sons of Anarchy 66,6 milhões
Marvel’s Agents of Shield 66,4 milhões

“Demanda não-monetizada”

Breaking Bad US$ 4,28 bilhões
Game of Thrones US$ 1,49 bilhão
The Walking Dead US$ 925,9 milhões
Big Bang Theory US$ 488,6 milhões
Orange is the New Black US$ 396,8 milhões
Arrow US$ 244,5 milhões
House of Cards US$ 238,8 milhões
Suits US$ 192,3 milhões
Modern Family US$ 183,6 milhões
Sherlock US$ 173,7 milhões

Filmes

Total de downloads
Capitão América 2: O Soldado Invernal 85,8 milhões
X-Men: Dias de um Futuro Esquecido 77,7 milhões
Transformers: A Era da Extinção 73,7 milhões
No Limite do Amanhã 69,9 milhões
Guardiões da Galáxia 65,9 milhões
Godzilla 64,4 milhões
Anjos da Lei 2 62,0 milhões
Jogos Vorazes: Em Chamas 61,4 milhões
O Hobbit: A Desolação de Smaug 58,9 milhões
Planeta dos Macacos: O Confronto 58,3 milhões

“Demanda não monetizada”
Capitão América 2: O Soldado Invernal US$ 1,40 bilhão
O Espetacular Homem-Aranha 2: A Ameaça de Electro US$ 1,10 bilhão
Gravidade US$ 1,08 bilhão
Jogos Vorazes: Em Chamas US$ 1,05 bilhão
No Limite do Amanhã US$ 1,04 bilhão
Guardiões da Galáxia US$ 1,0 bilhão

 O Hobbit: A Desolação de Smaug US$ 982,1 milhões
Transformers: A Era da Extinção US$ 934,8 milhões
X-Men: Dias de um Futuro Esquecido US$931,7 milhões
300: A Ascensão do Império US$ 927,3 milhões

Posted by Unknown On 17:28 0 comentários

Samsung é condenada a pagar US$ 15,7 milhões por quebra de patente

A Samsung foi condenada a pagar indenização de US$ 15,7 milhões a uma empresa chamada Rembrandt Wireless Technologies por infringir duas patentes referentes ao Bluetooth.
O caso começou em 2013, quando a Rembrandt processou a sul-coreana e a BlackBerry pelo uso de tecnologias que constam nas patentes 8.023.580 e 8.457.228. A BB resolveu a disputa em 2013, antes do julgamento, mas a Samsung quis ir até o fim.
Nesta semana, um tribunal do Texas julgou que realmente houve quebra de patente e, além dos US$ 15,7 milhões, a Samsung terá de pagar royalties referentes a todo o período em que vendeu aparelhos da linha Galaxy S com a tecnologia.
Ainda cabe recurso e, em nota, o advogado Michael H. Heim, que representa a Rembrandt, opinou que seria "surpreendente" se a Samsung não apelasse.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:32 0 comentários

Exposição durante o Carnaval resgata a história dos videogames

Em pleno Carnaval, imagine uma exposição na qual os visitantes podem conhecer, rever e até jogar mais de 40 anos de evolução dos videogames em um só lugar. Esse é o Museu do Videogame Itinerante, evento que acontece até 22 de fevereiro como uma das atrações do Campo Grande Game Show, no Shopping Bosque dos Ipês, em Campo Grande, capital de Mato Grosso do Sul.

Cerca de 10 mil pessoas ao dia têm oportunidade de conferir mais de 200 consoles de todas as gerações e ainda jogar clássicos que vão do Telejogo e Atari até os modelos mais recentes, como PlayStation 4, Xbox One e Wii U. Depois de Campo Grande-MS, as próximas cidades a receber o evento serão Londrina-PR, Recife-PE e Pelotas-RS.
De acordo com o curador do Museu do Videogame, Cleidson Lima, entre as relíquias estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (primeiro a rodar jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).
E as raridades não param por aí. Há itens realmente desconhecidos até mesmo para alguns colecionadores, como o Coleco Telstar Arcade, de 1977. Lançado na era pong, o console era triangular e cada um dos seus lados tinha um controle diferente. Seguindo a mesma linha, o Museu do Videogame Itinerante traz o Coleco Telstar Combat, de 1977, que tinha como foco o público que gostava de tanques de guerra. Outro videogame do acervo, o Action Max, de 1987, trazia jogos de tiro em fitas de videocassete. 
Os curiosos também podem curtir o Bandai Pip Pin Atmark, o único videogame criado pela Apple, em 1995. Todos os itens trazem informações com nome, data de lançamento e detalhes técnicos dos videogames. Alguns consoles antigos trazem também vídeos com comerciais de época e detalhes de como funcionavam.
Um dos diferenciais do Museu do Videogame Itinerante é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford, Atari 2600 , Odyssey, Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo CD, Panasonic 3DO, Turbografx, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros.
No cronograma do Museu do Videogame, já estão confirmadas exposições para as cidades de Londrina-PR ( 6 a 22 de março), Recife-PE (11 a 26 de abril) e Pelotas-RS ( 27 de maio a 14 de junho – durante a Fenadoce 2015). Também estão previstas exposições em São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador, Belo Horizonte, Florianópolis, Curitiba, Porto Alegre e Fortaleza.

Posted by Unknown On 17:31 0 comentários

Hackers roubam mais de US$ 1 bilhão de bancos em 30 países

Hackers europeus teriam roubado US$ 1 bilhão de mais de 100 bancos em todo o mundo nos últimos dois anos. De acordo com a Kaspersky Lab, a organização criminosa Carbanak teria atacado sistemas de pagamento eletrônico de instituições de 30 países.
Ao contrário da maioria das investidas contra bancos, que rouba contas de clientes, a quadrilha atacou diretamente as instituições. Para invadir os sistemas os hackers utilizaram malwares que se infiltraram nos computadores dos bancos em busca de fraquezas nas operações diárias.
Uma vez que instalada, a praga virtual permite aos criminosos controlar totalmente os computadores, o que pode ter contribuído para a elaboração dos crimes. Usando vídeos possivelmente gravados por PCs comprometidos, os criminosos conseguiram analisar toda a rotina das instituições em busca de vulnerabilidades.
"Mesmo que a qualidade dos vídeos fosse relativamente pobre, eles ainda eram bons o suficiente para os hackers entendessem o que a vítima estava fazendo. Isto deu a eles o conhecimento de que precisavam para sacar o dinheiro", explica a Kaspersky em relatório.

Ataque sofisticado
O grupo Carbanak ainda alterou as bases de dados e os saldos de uma série de contas bancárias, embolsando a diferença sem que o dono da conta jamais tivesse o conhecimento. Eles também programaram caixas eletrônicos para emitir notas em momentos específicos, sem ter que interagir fisicamente com o terminal.  Durante a ação, pessoas contratadas recolhiam o dinheiro e o transferiam para as contas dos criminosos.
"Esses ataques a bancos são surpreendentes, pois não faz diferença para os criminosos qual o software utilizado pelos bancos.  Uma vez que entraram na rede, os criminosos escondem os crimes por trás de ações legítimas. É um roubo muito sofisticado e profissional ", afirma  Sergey Golovanov, pesquisador de segurança da Kaspersky.

A maior parte dos ataques da quadrilha aconteceu a bancos da Russia, nos EUA, Alemanha, China e Ucrânia, mas os ataques também aconteceram no Brasil e em partes da Ásia, Oriente Médio, Africa e Europa. Confira o mapa com os principais alvos do Carbanak:

Posted by Unknown On 17:28 0 comentários

Sony lança óculos inteligentes por R$ 2.100

A Sony anunciou na noite de ontem o SmartEyeglass, seu dispositivo de realidade aumentada. Como o Google Glass, os óculos inteligentes da japonesa são capazes de se conectar a smartphones Android e sobrepor no campo de visão do usuário informações como estatísticas esportivas em tempo real, percursos e mapas e tutoriais.
A edição para desenvolvedores custa 670 euros (cerca de R$ 2.164) e estará disponível nos Estados Unidos, Japão e em grande parte da Europa a partir de 10 de março. A companhia também vai oferecer o kit de desenvolvimento de software do SmartEyeglass a empresas que queiram desenvolver aplicativos para os óculos.
O SmartEyeglass tem um display monocromático de 419 x 138 pixels que só é capaz de exibir verde. Pessoas que usam óculos não vai ser poderão usar o dispositivo, já que ele não se encaixa a outras armações. O produto deve chegar às mãos do consumidor somente em 2016.

domingo, 15 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:31 0 comentários

Carnaval dos Games: Loja virtual Origin, da EA Games, oferece super descontos durante a folia!

Divirta-se durante a maior festa popular do país sem sair de casa! Aproveite os super descontos da Origin e baixe já incríveis games como FIFA 15, SimCity e Battlefield 4 com descontos de até 50%!

A partir desta sexta-feira (13) até a quarta-feira de cinzas no dia 18, a Origin, loja virtual da Electronic Arts, está oferecendo super descontos em vários games do seu catálogo.
Não é todo mundo que gosta de pular Carnaval. Algumas pessoas preferem aproveitar os dias de folga para colocar todos os seus games em dia. Sendo assim, uma alternativa bem divertida nos dias de folia. Pode confessar, você que está lendo essa matéria se identificou né? Recentes lançamentos como "Dragon Age: Inquisition" e "Battlefield 4", que já teve seus mapas multiplayer e modos de jogo divulgados, estão com descontos de até 50%!
E não acaba por aí, assim como a EA Games disponibilizou de graça o "The Sims 4", vários outros jogos da franquia também estão em promoção, só que até o final do dia! Corre lá e não deixe seus Sims fora da festa! Confira abaixo a lista completa e aproveite e pegue aquela graninha que você tava juntando pra comprar o game que tanto queria!
"Battlefield 3": 50%
"Crysis 3": 50%
"Command & Conquer - The Ultimate Collection": 50%
"Dead Space 3": 50%
"Mass Effect 3": 50%
"Plants vs. Zombies: Garden Warfare": 50%
"SPORE": 50%
"Titanfall - Deluxe Edition": 50%
"FIFA 15": 50%
"SimCity": 50%
"Battlefield 4 - Premium Edition": 30%
"FIFA 15 - Deluxe Edition": 30%
"Need for Speed Rivals": 30%
"Dragon Age: Inquisition": 30%

Posted by Unknown On 17:28 0 comentários

Exposição de video games antigos atrai o público em Campo Grande

Video games antigos, concurso de cosplay e competição de jogos são algumas das atrações da quinta edição do Campo Grande Game Show, evento realizado no Shopping Bosque dos Ipês, no Parque dos Novos Estados, região norte de Campo Grande. A entrada é gratuita, e o evento vai até o dia 22 de fevereiro, das 14h às 20h (de MS).
O Museu do Videogame Itinerante, que foi premiado pelo Ministério da Cultura em 2014, apresenta mais de 200 consoles das décadas de 70 a 90. Os visitantes também podem ver os equipamentos mais recentes e experimentar alguns jogos.
Fãs de jogos poderão competir entre si neste domingo (15). As vagas são limitadas e as competições serão realizadas ao longo do dia. Para o último dia de evento, está previsto o desfile de cosplays, pessoas que se vestem como personagens de jogos, animes e mangás.
Veja a programação completa do evento:
Palco Just Dance
- Disputas de grupos todos os dias
Dias 14, 15, 20 e 21, companhia de dança Ivan Sousa dará aulas com dicas para as coreografias.
Dia 21, às 15 horas: grande final das disputas com premiação

Disputas LOL e DOTA 2

- Inscrições: dias 14 e 15 (vagas limitadas)
- Disputas: dias 16 a 21 (das 14 às 20h)

Show com a banda Mega Driver
- Apresentação dia 21 às 19 horas no Palco Just Dance

Concurso de Cosplay – Desfile
- Inscrições: dias 14 a 17
Desfile: dia 22 (concentração a partir das 15h)
Premiação para os cinco primeiros colocados

sábado, 14 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:17 0 comentários

App permite jogar games do PS4 em diversos smartphones

Lançado ano passado pela Sony, o Remote Play é um aplicativo que permite que os usuários joguem games de PlayStation 4 em seus dispositivos Sony e Xperia. Para isso, o smartphone ou tablet é acoplado a um controle do console.
Contudo, pensando naqueles que ficaram de fora, um desenvolvedor criou um app não oficial do Remote Play para funcionar com outros modelos, como a linha Galaxy. O controle é feito no próprio aparelho.Para baixar o aplicativo, o usuário deve instalá-lo usando o arquivo APK, já que ele não está disponível em nenhuma loja de apps oficial.

Posted by Unknown On 17:13 0 comentários

Duas semanas depois da volta, Pirate Bay sai do ar de novo

Duas semanas depois da tão esperada volta do Pirate Bay, o site já saiu do ar de novo. Não há explicação para a queda da página neste momento, mas também não há como afastar o temor de entusiastas de que a operação policial que fechou a página em dezembro tenha se repetido.
É possível que se trate de uma falha de hardware, de roteamento ou de software. A página exibe apenas uma mensagem de erro do CloudFlare que mostra que os servidores não estão respondendo.
Recentemente houve uma especulação de que o domínio .SE que hoje recebe o site poderia ser banido pelas autoridades da Suécia, mas não é o caso. O domínio está funcionando perfeitamente.
Enquanto o Pirate Bay original se mantém fora do ar, todos os clones da página criados na época em que o site estava offline seguem funcionando. Até mesmo a versão .onion do site, na rede Tor (a rede da deep web) segue operando normalmente.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:23 0 comentários

Mais vendido de janeiro, Dying Light bateu recorde , diz NPD

O grupo NPD, que pesquisa a venda de jogos e consoles nos Estados Unidos, reportou que Dying Light, game de ação que acontece em um mundo aberto cheio de zumbis, foi o título mais vendido no país em janeiro. Além disso, o game bateu um recorde.
"Em janeiro de 2015, Dying Light teve a maior venda de primeiro mês para uma nova franquia de horror de sobrevivência, passando o recorde anterior que era de The Evil Within, lançado em outubro de 2014", afirmou Liam Callahan, analista do NPD.
A versão para PlayStation 4 foi a mais vendida, seguida por Xbox One e PC (o NPD só coleta as vendas das edições de embalagem, sem contabilizar as transações online). Em segundo lugar aparece Call Of Duty Advanced Warfare e, em terceiro, GTA 5. O PlayStation 4 foi o console mais comercializado em janeiro nos EUA.

Posted by Unknown On 17:17 0 comentários

Google lança óculos de realidade virtual para crianças

O Google anunciou nesta sexta-feira, 13, uma parceria com a fabricante de brinquedos Mattel para levar a realidade virtual para crianças por um preço bastante acessível, apenas US$ 30.
O produto é chamado View-Master, uma reedição de um brinquedo dos anos 1970 que funcionava como um óculos especial que criava um efeito 3D a partir de imagens estáticas.
O novo aparelho é baseado no projeto Cardboard, do Google, que mostra que, com as lentes e telas certas, não é necessário mais do que uma armação de papelão para criar uma experiência de realidade virtual satisfatória. No caso da Mattel, porém, a armação é feita de plástico.
Por ser baseado no projeto Cardboard, ele utiliza a tela de um smartphone encaixado na parte frontal do aparelho para criar a experiência de imersão em 3D.
O lançamento acontece no fim do ano, com uma amostra de uma viagem ao espaço. Quem quiser, pode comprar outros pacotes com outros temas por US$ 15.

Posted by Unknown On 17:15 0 comentários

Ibope: 47% da população não acessou a internet recentemente

De acordo com pesquisa do IBOPE Inteligência, 53% da população acessou a web ao menos uma vez por mês nos últimos três meses, o que significa que 47% estiveram fora do ambiente online recentemente. A pesquisa foi realizada com a população acima de 16 anos e não aponta o número real de internautas no país.

Sabe-se que as mulheres são maioria na internet (53%). Por classe, de acordo com a atualização do Critério de Classificação Econômica Brasil, modelo que classifica economicamente a população brasileira, a classe A, que representa apenas 2% da população, possui 4% dos usuários de internet do país, enquanto a maioria se concentra nas classes B (34%) e C (52%). Por outro lado, as classes D/E representam 21% da população, mas reúnem apenas 10% dos internautas. Ainda assim, significa que uma em cada cinco pessoas das classes D/E acessa a internet.

Segundo a pesquisa, os brasileiros com idade entre 35 e 54 anos são os que mais acessam a internet. Eles representam 34% dos acessos totais no país, seguidos pelos jovens de 25 a 34 anos (32%) e de 16 a 24 anos (28%). Por outro lado, a população acima de 55 anos ainda não caiu na rede, pois representa apenas 7% dos internautas brasileiros.

A região mais conectada do país é o Sudeste, que concentra 49% dos que acessam a internet. O Nordeste possui 22% dos internautas do Brasil, seguido das regiões Sul (14%), Centro-Oeste (8%) e Norte (7%).
 
A pesquisa revela ainda que metade dos usuários de internet do país completou o ensino médio, índice acima da média da população brasileira, que é de 37%. Os internautas que possuem curso superior também aparecem em proporção maior do que a da população: 29% dos internautas concluíram o ensino superior ao passo que na população total do país esse índice é de 17%. Por outro lado, os usuários de internet que estudaram até o ensino fundamental são minoria na rede (20%), mas maioria no país (45%).
 
Quando levada em conta a penetração da internet, 90% daqueles que concluíram o curso superior têm acesso à internet, percentual que recua para 71% entre os que têm ensino médio e 24% para aqueles que têm apenas o ensino fundamental.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 19:27 0 comentários

14% dos brasileiros compram consoles no exterior

Uma pesquisa realizada pelas empresas Sioux e Blend New Research constatou que 14% dos brasileiros compram seus consoles no exterior, devido à diferença de preços em território brasileiro e internacional.
Em sua segunda edição, a 'Pesquisa Game Brasil' ampliou os segmentos analisados, tratando agora de smartphones, tablets, consoles e computadores.
O gamer brasileiro continua multiplataforma. Dos entrevistados 78,6% joga em mais de um dispositivo. O mais popular é o smartphone, com 82,8% da amostra, ultrapassando o computador/notebook, que em 2013 estava na liderança, com 71,3% e os consoles 56,2%. Os tablets também ganharam espaço e aparecem com 37,4%,
Os games, inclusive, são o tipo de aplicativo mais baixado para smartphones. Dos entrevistados, 35% afirmaram que baixam jogos semanalmente.
 "A novidade ficou por conta da expansão das Smart TVs que já aparecem também como uma plataforma para jogos com 6,1%", explica Lucas, da Blend Research International.
As mulheres também vêm conquistando espaço na área de games: em 2013 elas representavam 41% dos gamers do país. Agora elas já sao 47,1% e possuem entre 25 e 34 anos.

Posted by Unknown On 19:23 0 comentários

Próximo iPhone deve ter câmera igual ao do atual

Segundo matéria divulgada pelo Taipei Times, a próxima geração do iPhone deve vir com uma câmera igual à da geração atual. O sensor deverá ser de 8 megapixels, assim como no iPhone 6 e 6 Plus.
Em relação às outras especificações, o site não informou se haverão outras mudanças. Contudo, a especulação é contrária à divulgada no mês passado, que dizia que a Apple deveria dar finalmente um upgrade de 10 megapixels ao seu smartphone.
Vale frisar que Apple não muda o sensor da câmera do iPhone desde 2011, quando lançou o iPhone 5. Enquanto isso, outros smartphones concorrentes ou inferiores já chegaram a um número bem maior de megapixels, como o Nokia Lumia 1020, que tem 41 megapixels.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:42 0 comentários

Qualidade de Uncharted 4 está “bem próxima” à de um filme

lém das desventuras que Nathan Drake atravessará com seu irmão Sam em Uncharted 4: A Thief's End, o protagonista carrega nas costas o peso maior: um dos maiores hypes do ano. A Naughty Dog não vai desapontar e certamente entregará um experiência cinematográfica – a melhor “Sessão da Tarde” dos últimos tempos –, assim como nos games anteriores. E foi exatamente isso que Frank Tzeng, artista-chefe de personagens da desenvolvedora, afirmou: o game está “mais perto” do que nunca de um filme.
Em entrevista ao CG Master Academy, o designer deu alguns pitacos sobre a indústria de entretenimento e opinou que a lacuna entre games e filmes está “cada vez menor” em termos de qualidade. E por filmes o artista quer dizer blockbusters mesmo. Naturalmente, Tzeng utilizou seu peixe, Uncharted 4: A Thief’s End, como exemplo de que essa realidade é cada vez mais factível.
“A qualidade do jogo [Uncharted 4] está muito próxima à de um filme agora, olhem as coisas que fazemos na Naughty Dog. Esse personagem [Nathan Drake], estou dizendo a vocês, pessoal, pode facilmente ser um dublê digital em um filme. Com base na qualidade, nos detalhes, na silhueta, na cor, tudo o que colocamos nele o torna basicamente um personagem de filme. Então, para mim, os jogos estão chegando muito perto da qualidade de filmes, e isso é exatamente o que eu queria fazer”, contou o artista.

O poder do PS4

Ainda discorrendo sobre a “indústria da estética”, uma era em que os gráficos têm um papel de suma importância, Tzeng endossou o poder do PS4 e disse que, em alguns anos, os jogos “chegam lá” em termos de serem similares a filmes.“À medida que temos consoles sendo lançados, como o PS4 agora, temos mais poder de processamento, podemos colocar mais polígonos, usar resolução alta nos jogos, criar mais expressões, mais formatos. Tudo isso faz com que fiquemos mais próximos a um filme. (...) Acho que, definitivamente, chegaremos lá em alguns anos”, concluiu.

O cara está trabalhando num triple-A não anunciado

No presente momento, Tzeng atua num título triple-A não anunciado. Uncharted 4 certamente servirá como vitrine para o trabalho do artista.
Se não sofrer adiamento – outra moda da indústria –, o game de Nathan Drake será lançado para o PlayStation 4 até o final deste ano.

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LG apresenta seu próprio modelo de óculos de realidade virtual

A Samsung já tem seu óculos de realidade virtual, o Gear VR. Obviamente a LG, sua arquirrival coreana, não poderia deixar barato. A empresa apresentou nesta segunda-feira, 9, seu próprio modelo de óculos de realidade virtual, que funciona com o smartphone G3, com o sugestivo nome "VR for G3".
O modelo da LG foi desenvolvido em parceria com o Google, inspirado no projeto Cardboard. A proposta apresentada pela empresa de buscas mostrava que até um pedaço de papelão montado da forma certa, com as lentes certas e o smartphone certo poderia se tornar uma experiência satisfatória de realidade virtual.
Obviamente os óculos da LG não são feitos de papelão, mas com acabamento de plástico. Ele usa os sensores de movimento do celular e a tela quad-HD do aparelho para criar a impressão de imersão em realidade virtual. Há um anel magnético de neodímio que se comunica com o giroscópio do G3 para que o usuário consiga mexer no celular sem precisar tocar na tela.
A LG também aproveitará a plataforma de realidade virtual do Google, então não haverá a necessidade de criar um ecossistema específico para seus óculos.
Ainda não há previsão de valores para o produto, nem onde ele será lançado. A empresa cita apenas que o lançamento acontecerá em alguns “mercados seletos”, o que significa que é possível que isso nunca chegue oficialmente ao Brasil. A LG também confirma o plano de oferecer os óculos “gratuitamente” na compra de um G3 nos países onde o produto será distribuído.

domingo, 8 de fevereiro de 2015

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Data Pack 3 de PES 2015 confirmado para Março


Data Pack 3 de PES 2015 confirmado para Março

O aguardado Data Pack 3 de PES 2015 foi confirmado para Março pela Konami. Com atualizações de todas as transferências da janela de inverno concluídas ontem, como Darren Fletcher do Manchester United para o West Brom, Mohamed Salah vai por empréstimo para a Fiorentina, enquanto Juan Cuadrado faz o caminho inverso para
o Chelsea de Mourinho. No total, a janela de inverno moveu mais de 100 jogadores ‘envolvidos/presentes’ nos times de PES 2015, e todos os times terão seus elencos atualizados.
O Data Pack 3 trará também mais uma leva grande de novas faces: algumas atualizadas com o look atual de alguns jogadores, outras dando a jogadores genéricos faces reais. O handicap de alguns jogadores também sofrerão modificações para cima ou para baixo. Neymar, Kane, Diego Costa, Eden Hazard, Zlatan Ibrahimović e Cesc Fabregas devem ter uma escalada considerável, assim com os monstros Pogba e Xabi Alonso.
De outro lado, Balotelli, Keylor Navas, Stefan De Vrij e Fernando Torres… o que fazer com essas e tantas outras decepções?
O data Pack 3 também trará o Mineirão e outros estádios para todas as plataformas, novidades no myClub e outras novidades que só os japoneses sabem por enquanto. Kits clássicos? Talvez. Mas seria bem legal, assim como atualizar os kits de times que mudaram de patrocinadores ou material esportivo.
Uma pena ter de esperar até Março, mas acho que vai valer a pena. Tinha mais medo de uma inércia coletiva do que qualquer outra coisa.

Posted by Unknown On 14:57 0 comentários

82% dos brasileiros jogam games no celular, diz pesquisa Game Brasil 2015


PlayStation 4? Xbox One? Que nada. São os smartphones a plataforma de games mais popular no Brasil. De acordo com a pesquisa Game Brasil 2015, divulgada nesta quinta-feira (5) na Campus Party 2015, 82,1% dos brasileiros jogam no celular.
Feita pela Sioux e pela Blend New Research, a pesquisa ouviu 909 pessoas dos 25 estados e do Distrito Federal em janeiro deste ano. Esta é a segunda edição do levantamento, feito pela primeira vez em 2013, e inclui agora consoles e computadores na contagem.
De acordo com a Game Brasil 2015, a maioria dos brasileiros que gostam de games joga em mais de uma plataforma, totalizando 78,6% dos entrevistados. Depois dos smartphones, líderes isolados na preferência, aparecem os computadores (71,3%) e os consoles (56,2%). Os tablets surgem depois, com 37,4%, seguidos surpreendentemente pelas Smart TVs, com 6,1%.
De pai para filho
A Game Brasil 2015 também perguntou para os pais entrevistados qual é a relação dos filhos com os videogames. Segundo as respostas, 90,6% dos filhos joga games, e 82,1% dos pais costumam jogar ao mesmo tempo que os filhos.
Para Camargo, essa é uma questão geracional. "Os gamers dos anos 1980 já constituem família e a cultura de jogos eletrônicos entra de maneira natural nas vidas de seus filhos; não existe o medo ou preconceito da geração dos seus pais".
Videogames
Levando em consideração apenas os consoles de mesa, a pesquisa aponta que o Xbox 360 é o videogame mais popular no Brasil, com 42,9% dos jogadores afirmando que possuem um, ultrapassando o hit PlayStation 2 (38,9%) e o PlayStation 3 (30,3%).
Os videogames de nova geração aparecem depois, com o PS4 liderando a corrida por uma margem pequena, com 10,4%, seguido pelo Xbox One (7%) e o Wii U (2,2%).
Para o público ouvido pela pesquisa, "Grand Theft Auto V" foi o melhor lançamento de 2014, com 30,1%, levando em conta preço, disponibilidade, localização e jogabilidade. O game de mundo aberto da Rockstar Games é seguido por "Fifa 15" (23,9%).
Localização
A Game Brasil 2015 também avaliou a qualidade dos games dublados para português do Brasil, que por enquanto parecem que não agradar muito. Para 40% dos entrevistados, a localização nacional é regular. 36,1% considera ela boa e 17,1%, excelente.

Posted by Unknown On 10:36 0 comentários

Versão de Mortal Kombat X para PS3 e Xbox 360 está sendo terceirizada

O NetherRealm Studios já está há um bom tempo trabalhando em Mortal Kombat X, o mais novo game da série de luta mais violenta de todas.
O título deve chegar ao mercado dia 14 de abril para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. Apesar disso, o NetherRealm é o responsável apenas pelas versões da nova geração, ou seja, quem ficou responsável pela conversão do título para a geração passada do jogo é a High Voltage, estúdio que já trabalhou nas versões de PC e PlayStation 4 de Injustice:Gods Among Us e mais recentemente pelas versões de PS4 e Xbox One de Saints Row 4.
Segundo comunicado oficial da Warner Bros., a ideia é deixar que o NetherRealm Studios fique responsável pelo desenvolvimento da versão do game para a geração atual e consiga otimizar o processo de desenvolvimento do game maximizando o poder das plataformas.
Vale lembrar que se trata apenas de uma conversão, ou seja, todas as versões do jogo serão baseadas na mesma programação, o que muda é o processo de conversão para as plataformas da geração passada, que agora fica a cargo da High Voltage.
Até o momento, não foram divulgadas imagens da versão para Xbox 360 e PS3 de Mortal Kombat X.

Posted by Unknown On 10:31 0 comentários

Novo Call of Duty será lançado ainda este ano

A Activision confirmou o desenvolvimento de um novo jogo de "Call of Duty", que deve ser lançado ainda em 2015. O game será lançado pelo Treyarch, um dos estúdios que divide o desenvolvimento da franquia.
A Treyarch foi responsável pelos títulos "World of War", "Black Ops" e "Black Ops II". No entanto, mais informações como data de lançamento, plataformas ou o nome do jogo não foram divulgadas.
A expectativa é que os usuários saibam mais sobre o título em maio, quando a Activision deverá apresentar o novo Call of Duty.

Em paralelo à essa notícia, a Activision aproveitou para anunciar a marca de US$ 1 bilhão em vendas de "Call of Duty: Advanced Warfare", lançado em 2014. O jogo está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e PC.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:44 0 comentários

Buscador francês Qwant chega ao Brasil para competir com o Google

O Brasil recebe nesta semana uma nova tentativa de tentar destronar o Google como buscador unânime. Trata-se do Qwant, um novo serviço criado na França que se tenta se destacar dos demais por “respeitar a vida privada dos usuários”, conforme explica a própria empresa.
Isso significa que, diferente do Google, o site promete não coletar os dados dos usuários a fim de criar seu perfil para poder oferecer anúncios direcionados.
A empresa ainda é uma startup, no entanto. O site surgiu em 2013 na França e expandiu para a Alemanha em 2014, mesmo ano em que atingiu 1,6 bilhões de consultas, presente em 25 países e 15 idiomas.
Sobre seu funcionamento, é interessante ver como ele tem uma interface completamente diferente do que existe no Google, Bing e Yahoo, os principais buscadores hoje no mundo, não necessariamente melhor nem pior.  Ele indexa e apresenta de forma uniforme conteúdo da web e das redes sociais em conjunto.
A página inicial também apresenta as últimas tendências nas buscas feitas pelos usuários de um país.
A empresa também propõe o Qwant Junior, um buscador especial para crianças, com uma interface diferente e design criado para facilitar o entedimento por crianças e filtro de conteúdo, privilegiando material educacional e eliminando material impróprio.

Posted by Unknown On 18:41 0 comentários

Mortal Kombat X virá com controle especial de 6 botões para PS4 e XOne

Mortal Kombat X será lançado em Abril de 2015, e virá junto com uma surpresa, desenvolvida por uma empresa à parte do desenvolvimento do jogo. a empresa PDP está produzindo um controle especializado para o jogo, com 6 botões frontais. Todos os que olharem para o layout vão logo se lembrar dos controles do saudoso Mega Drive, e seu sucessor, o Saturno, que de longe, tinham os melhores controles para jogar esse tipo de jogo, com todos os comandos ao alcance dos dedos, sem precisar de botões na parte de cima do controle, como acontece com o PlayStation e o Xbox.O controle, que ainda não teve seu design final aprovado, foi apresentado na GameStop Expo, e a PDP pretende lançar o controle, que é compatível apenas com o PlayStation 4 e o Xbox One, junto com Mortal Kombat X, no dia 14 de Abril de 2015.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 20:03 0 comentários

Novo patch de The Crew corrige bugs e traz novo modo PvP

A Ubisoft acaba de divulgar os detalhes da próxima atualização do seu The Crew. Além de um novo modo PvP (jogador contra jogador), há melhorias e alterações em vários pontos. São correções de interface, lobby, formação de partidas etc.
Há até uma alteração bastante curiosa: certos modelos de carros não vão mais poder “alcançar velocidades extremas em marcha ré em superfície off-road” — é de se apostar que o referido bug tenha gerado algumas cenas hilárias. Confira a lista completa abaixo.

Novos conteúdos

  • Novo modo PvP (jogador contra jogador): o novo desafio traz uma corrida de eliminação com dez pistas inéditas; e
  • Novas missões de facção: quatro novas missões do gênero serão lançadas juntamente com o patch, no dia 12 de fevereiro.

    Correções e atualizações

  • Online: a funcionalidades quick co-op passou por melhorias, incluindo as correções de diversos bugs relacionados à entrada de jogadores nas sessões;
  • Melhorias no lobby PvP: permite a navegação dos jogadores após a escolha dos carros;
  • Melhorias nas seções online PvP: o sistema de matchmaking agora permite encontrar outros jogadores mais rapidamente;
  • Estatísticas: corrigido o problema que fazia com que as estatísticas exibissem dados incorretos ou simplemente reiniciassem os dados. Embora dados anteriormente perdidos não devam ser recuperados, a perda não deve mais ocorrer;
  • Prêmios: corrigido o bug relacionado ao desbloqueio e ao acompanhamento de certos prêmios;
  •  Desafios: corrigido o problema relacionado à progressão nos desafios;
  • Taxa de quadros por segundo (frame rate): melhorias na taxa de quadros por segundo da câmera posicionada no cockpit dos veículos;
  • UI (interface de usuário, na sigla em inglês): corrigido um bug que afetava algumas partes;
  • Amigos: corrigido um problema relacionado à presença de um amigo no jogo — cujo status agora deve aparecer offline assim que ele deixar o jogo;
  • Carros: melhorias e ajustes da velocidade e da dirigibilidade de vários modelos;
  • Carros: o Buggy foi melhorado, de forma que agora se torna capaz de encarar superfícies muito íngremes, assim como outros veículos Raid;
  • Carros: corrigido o bug que fazia com que alguns carros atingissem velocidades extremas em superfícies off-road andando de marcha ré. Entre os modelos que “padeciam” do problema, está o Bentley Continental GT, o Cadillac Escalade, o Abarth 500, o Alfa Romeo 4C, o Hummer H1 Alpha e o MINI Cooper S;
  • Carros: diminuído o efeito do nitro e a aderência à pista do MINI Cooper S; e
  • Carros: melhorada a aderência à pista do Lamborguini Murcielago nos momentos de utilização do nitro.

    Missões

  • Melhorias no comportamento da I. A. (inteligência artificial) em algumas missões;
  • Melhorias no comportamento da I. A. e do carro de polícia em algumas missões de perseguição; e
  • Os carros dos oponentes tornam-se menos agressivos, tentando mais seguir os jogadores do que colocá-los para fora da pista.

    Jogabilidade

  • Modificações aplicadas à fricção em barreira laterais, a fim de evitar a “façanha” de correr pela parede.

Posted by Unknown On 19:54 0 comentários

Veja o ranking dos consoles mais populares no Brasil

Enquanto falamos sobre consoles de nova geração e a briga entre Xbox One (Microsoft) e PS4 (Sony) pelo coração dos jogadores de videogame, a realidade no Brasil é um pouco diferente. Na verdade, é bem diferente.
Uma pesquisa apresentada nesta quinta-feira, 5, na Campus Party mostra que uma apenas uma minoria já migrou para a nova geração. Muito mais do que a metade dos gamers ainda estão no passado.
Isso não seria tanta surpresa, mas há um detalhe interessante: a pesquisa, realizada em conjunto pela faculdade ESPM, Sioux e Blend, mostra, porém, que os brasileiros estão mais no passado do que se imagina. O PS2, lançado em 2001, ainda é o segundo console mais popular do Brasil, perdendo apenas para o Xbox 360.
Veja o ranking completo abaixo (a soma das porcentagens supera 100% porque as pessoas podem ter mais de um console em casa):
1º Xbox 360: 42,9%
2º PlayStation 2: 38,9%
3º PlayStation 3: 30,3%
4º PlayStation 4: 10,4%
5º Wii: 9,8%
6º Xbox One: 7%
7º Wii U: 2,2%
- Outros: 6,4%
A pesquisa também entra em detalhes sobre os consoles favoritos dos jogadores, o que é bem diferente de ter ou não o console. Veja:
1º Xbox 360: 42,9%
2º PlayStation 3: 27,5%
3º PlayStation 4: 18,5%
4º Xbox One: 15,1%
5º PlayStation 2: 14,6%
6º Wii: 5%
7º Wii U: 1,7%
- Outros: 2,5%

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 18:08 0 comentários

Segurança em smartphones: o perigo pode estar nos aplicativos

Se você fizer a pergunta: você toma cuidado quando acessa a página do seu banco via celular, provavelmente terá quase 100% de respostas positivas. Porém, se a pergunta for: você se preocupa com os dados solicitados pelo seu aplicativo sobre dicas de atividades físicas, apenas 6% responderiam sim, eu me preocupo. A informação é um dos dados que saltam aos olhos de uma pesquisa realizada recentemente pela Symantec com mais de 6 mil usuários, em 9 países - incluindo o Brasil. A conclusão da Norton Mobile Apps Survey é preocupante porque, na verdade, os riscos envolvidos com a disseminação de dados particulares é bem maior que a possibilidade de alguma fraude bancária via celular, já que os sistemas dos bancos são mais robustos e estão sob constante vigilância - não dá para dizer o mesmo do aplicativo gratuito que você baixou para tentar perder uns quilinhos, por exemplo.
Privacidade: o "x" da questão
Talvez o maior problema seja o fato de que o conceito de privacidade parece distante da maior parte dos usuários. Tanto é que a mesma pesquisa mostra que 68% dos entrevistados aceitam compartilhar dados particulares em troca de um aplicativo gratuito. Num país como o Brasil, por exemplo, o dado é especialmente preocupante porque os dados compartilhados podem incluir a localização e os hábitos cotidianos - uma porta aberta para que mal-intecionados consigam rastrear os passos de possíveis vítimas.

Nesse sentido, os usuários de aplicativos de fitness estão entre os mais afetados: boa parte desses aplicativos coleta em tempo real a localização dos usuários e, dependendo das regras de uso, pode compartilhar essa informação livremente.

Longo demais, nem li

Esse é outro ponto mostrado na pesquisa: todo mundo sabe que a maioria não lê as regras de uso exibidas pelos aplicativos na hora do download. Porém, o que surpreende é que mesmo entre os que lêem, a maioria não compreende com precisão o texto.

O problema se estend ao próprio uso do celular: boa parte dos aplicativos gratuitos não tem o mesmo grau de desenvolvimento de aplicativos pagos. E entre as vítimas pode estar a bateria do seu smartphone - muitos deles simplesmente exaurem a sua carga rapidamente. Nesse quesito, os maiores vilões são os games.

Vírus?

Para completar, quase metade dos pesquisados (43%) não acredita na existência de vírus para smartphones - apesar dos constantes casos e alertas divulgados pela mídia.
Ou seja, pelos resultados da pesquisa ainda há muito trabalho de educação a ser feito no mundo móvel.

Posted by Unknown On 18:01 0 comentários

Após vender 45 milhões de GTA 5, Rockstar prepara próxima edição do jogo

A Rockstar divulgou ter vendido 45 milhões de cópias do Grand Theft Auto 5 desde seu lançamento, em setembro de 2013. E também que a próxima edição do jogo já está sendo pensada.
Dessa quantidade, 10 milhões foram para PlayStation 4 e Xbox One, que só receberam o título mais de dois meses depois do lançamento. O número total tende a subir, já que a versão para PC sai no próximo mês.
E o presidente da Rockstar, Leslie Benzies, confirmou que a empresa pensa sobre o que fazer na próxima edição do título: "Não sabemos como o GTA 6 será, mas temos algumas ideias", declarou ele em entrevista repercutida pela TweakTown.
"Primeiro vem a ideia. Onde será é a primeira pergunta a ser respondida. Então se decide as missões; você está fazendo coisas diferentes em LA do que em Nova York ou Miami. O mapa e a história precisam trabalhar juntos, e a história é um fluxo básico de como isso funciona, então você pode adicionar as missões em camadas."

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 20:37 0 comentários

Sony vende divisão de games online

A Sony informou na segunda-feira (2) que vendeu a Sony Online Entertainment, sede responsável por desenvolver jogos para Internet desde o final dos anos 90, a Columbus Nova, uma empresa de investimento.
Os termos do acordo não foram divulgados. A Sony Online Entertainment será renomeada para Daybreak Game Company.
A Sony Online Entertainment foi pioneira em jogos que depois vieram a ser conhecidos como MMO – multiplayer online games. A empresa ficou muito conhecida por seu primeiro sucesso, EverQuest, um jogo de fantasia online para PC lançado em 1999. Para jogá-lo era preciso pagar uma taxa de assinatura mensal, para se juntar aos demais jogadores nas missões de derrotar monstros e acumular tesouros. A Sony Online Entertainment tem tido muita dificuldade em se manter no mercado nos últimos anos, ainda mais com uma nova geração de empresas de jogos online, como a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, e a crescente frota de jogos para dispositivos móveis como a Supercell, desenvolvedora de Clash of Clans, Hay Day e Boom Beach – todos os três disponíveis para iOS e Android.
Os jogos online baseados no universo de Star Wars e de outras franquias conhecidas não tiveram uma performance tão boa quanto a Sony esperava, tanto que a própria empresa optou por transitar para o modelo de negócios free-to-play que se tornou padrão para os jogos online de hoje. O lucro nos jogos free-to-play está presente no momento em que a empresa cobram os jogadores pequenas quantias de dinheiro para comprar armas de jogos e outros itens, mas também é possível progredir no jogo sem adquirir tais itens.
A Sony Online Entertainment não tem ligação direta com a divisão PlayStation, da Sony. O analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, disse que a Sony normalmente investe em empresas de mídia, incluindo música, filmes, e jogos para apoiar seus negócios de hardware. A Sony ainda publica muitos jogos para seus consoles PlayStation, mas a SOE, que na maioria publica jogos em PC, agregava pouco valor à sua empresa controladora, disse Pachter.
"A SOE não funciona com nada do que a Sony faz hoje", disse Pachter. "Acho que a SOE se tornou um setor não estratégico para a empresa, justamente  por causa da forma como a indústria se moveu para longe deles".
No entanto, ao se separar a Sony abrirá novas oportunidades de emprego para a Daybreak. Na segunda-feira (2), John Smedley, presidente da empresa, disse em um tweet que a Daybreak planeja trazer seus jogos para Xbox One, console da Microsoft e maior rival da Sony no mercado atual.

Posted by Unknown On 19:26 0 comentários

Mod de Dying Light permite chutes insanos que fazem zumbis voarem

Dying Light foi lançado há poucos dias e os mods no PC já estão bombando. Um deles conseguiu ajustar a intensidade dos chutes dados pelo personagem – o que fez com que eles ficassem bizarramente mais fortes e criassem situações cômicas. Veja o vídeo  para entender o que estamos falando.http://youtu.be/vgULf_9bnjQ

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 17:39 0 comentários

Xbox One pode finalmente ganhar sua versão de Final Fantasy XIV? [rumor]

você é fã da série Final Fantasy, mas escolheu um console da Microsoft? Não se preocupe: um pequeno indício notado pelo pessoal do site DualShockers pode ter revelado que a Square Enix está se preparando para revelar nada menos do que a versão para Xbox One de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Os rumores surgiram com o mais recente Letter from the Producer LIVE, apresentado na Tokaigi Japan Game Party 2015. Nele, o diretor e produtor do game Naoki Yoshida segura, de maneira bastante explícita, um controle de Xbox One, logo no início da apresentação. A câmera, inclusive, parece dar um destaque especial para o objeto.
Até aí, poderia ser apenas uma coincidência, mas, para aumentar um pouco a estranheza da situação, o controle nem chegou a ser utilizado – a equipe de Yoshida já teria preparado a apresentação previamente, visto que o produtor não teria tempo de ensaiar a apresentação. Além disso, mesmo acessório em si é incomum ali, pois em todos os outros eventos tínhamos o uso de controles de PS4 ou de controles genéricos de PC.

Posted by Unknown On 17:33 0 comentários

Galaxy S6 pode ter tela de 5 polegadas


Em meio à chuva de rumores sobre o novo aparelho top de linha da Samsung, o provável Galaxy S6, uma nova especulação tem assustado o cenário tecnológico. Trata-se da nova tela do aparelho, que pode "encolher" e ter 5 polegadas.
Segundo o CNET, dois modelos de smartphones da Samsung foram encontrados na Índia pelo site Zauba, o SM-G920V e o SM-G920F, têm tela de 5 polegadas. Um deles está listado para testes, enquanto o segundo está em fase de pesquisa e desenvolvimento para propósito de vendas. Ambos os modelos já haviam sido associados anteriormente como versões do Galaxy S6.
O Galaxy S5, atual smartphone carro-chefe da Samsung, possui tela de 5,1 polegadas. Outros rumores apontam ainda que o novo modelo da Samsung terá display Quad HD com resolução de 2560 x 1440, contra a de 1920 x 1080 do S5.
O Galaxy S6 deve ser apresentação em março, durante a Mobile World Congress (MWC), em Barcelona.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Posted by Unknown On 21:15 0 comentários

Criadores de itens para games ganharam US$ 57 milhões no Steam

Os criadores de itens para games ganharam 57 milhões de dólares no Steam desde 2011, quando foi fundada a loja virtual chamada Steam Workshop, segundo dados divulgados pela Valve nesta semana.
Os usuários da plataforma de games Steam podem vender itens adicionais na loja virtual, como mapas e vestimentas para os títulos Team Fortress 2 e Dota 2, por exemplo.
Aproximadamente 1 500 internautas de 75 países diferentes venderam itens na Steam Workshop, o que estabelece uma estimativa de renda de 38 mil dólares para cada um deles – apesar da Valve não divulgar quanto ganharam os que se sairam melhor ou pior desde que entraram nesse mercado.
Como indica o The Verge, é possível que alguns poucos vendedores sejam responsáveis pela maior porcentagem da arrecadação obtida pela Steam Workshop, assim como acontece com a receita dos produtores de conteúdo para o YouTube.
Nesta semana, o Twitch compartilhou números relativos a 2014, mostrando que os internautas passaram 16 bilhões de minutos assistindo gameplays em tempo real.

Posted by Unknown On 21:10 0 comentários

Internautas passaram 16 bilhões de minutos por mês no Twitch em 2014

Os internautas passaram mais de 16 bilhões de minutos por mês no Twitch no ano passado. O serviço é uma espécie de YouTube para jogadores de videogames, que podem fazer transmissões de games em tempo real.
A empresa, que foi comprada pela Amazon no ano passado, revelou mais alguns números nesta semana, como as 100 milhões de visualizações únicas ao mês, com pico de 1 milhão simultaneamente, que foram proporcionadas pelos 1,5 milhão de gamers que transmitiram jogos via internet mensalmente ao longo do ano passado.
Além disso, foram mais de 11 milhões de vídeos por mês transmitidos pelo Twitch e 10 mil canais agora contam com parcerias.Um dos fenômenos de audiência do Twitch do ano passado foi o jogo colaborativo de Pokémon, realizado em março, mas que teve sequências posteriormente. Os internautas que assistiam ao vídeo podiam enviar comandos para controlar o personagem principal e seus pokémon, resultando em um gameplay confuso e mais longo que o habitual.
O Twitch também compartilhou números relativos a alguns países:
- A Irlanda detém a maior parcela de visualizações de Minecraft, são 13%;
- Dota 2 domina as Filipinas. O país é responsável 83% das visualizações do jogo;
- League of Legends é mais visto na Túrquia do que em qualquer outro lugar do mundo;
- As transmissões de StarCraft II: Heart of the Swarm fizeram sucesso na Coreia do Sul.
A expectativa do Twitch para 2015 é tornar o ano tão memorável quanto 2014, segundo a própria empresa.

Posted by Unknown On 21:08 0 comentários

Nintendo irá dividir até 70% de sua receita com youtubers de games

A Nintendo irá dividir até 70% de sua receita com pessoas que postarem vídeos no YouTube relacionados à marca, com a criação de seu ‘Creators Program’.Os YouTubers que se inscreverem no ‘Creators Program’, que ainda está em fase beta, poderão registar vídeos individuais ou canais inteiros que contenham conteúdo de jogos feitos pela Nintendo. Em troca, a Nintendo deixará o criador de vídeo ficar com uma parte da receita publicitária gerada pelo vídeo, sendo 60% para vídeos individuais ou 70% para canais inteiros.O programa, porém, possui uma série de restrições que limitam como os criadores de vídeo podem utilizar os jogos da Nintendo em seus vídeos e como podem lucrar com eles – e a divisão da receita se aplica apenas a uma pequena parte do catálogo de jogos da empresa.Aqueles que se registram no programa são avisados para "terem certeza de que seus vídeos não contenham material protegido por direitos autorais de terceiros ou conteúdo de jogos não confirmados".
A lista de jogos suportados pela Nintendo deixa de fora uma grande variedade de seu catálogo.Entre os jogos publicados inelegíveis para o programa estão títulos recentes do Wii U, como Captain Toad's Treasure Tracker e Bayonetta, e clássicos como Star Fox 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e todos os jogos da série Super Smash Bros.
Para se inscrever no programa, basta clicar aqui.

Posted by Unknown On 20:21 0 comentários

Pirate Bay volta a funcionar

Semanas após ter sido derrubado por questões judiciais, o The Pirate Bay está de volta. Principal espaço para compartilhamento de arquivos torrent do mundo, o site havia programado seu retorno para este domingo, 1, mas os planos foram adiantados.
Talvez pelo alto volume de acessos, o TPB não está totalmente estável - tanto que nem há anúncios publicitários, por enquanto. Isso também pode ser consequência de uma alteração efetuada pelos administradores, que simplificaram a engenharia da página.
Essa nova configuração também é a responsável por uma briga entre os integrantes do serviço, porque ela tira o espaço dedicado aos moderadores que caçavam usuários falsos e arquivos maliciosos.